Carta Limite di Azioni
Carta Premio di Accesso
Carta Missioni
Carta Punti Esperienza
Carta Boss Fine Livello

Dietro queste carte
c'è una storia.

Quella del pioniere della gamification in Italia
e della community che l'ha fatta crescere.
Dodici anni. Tre persone. Un mazzo.

Scorri per scoprirla
2013

Prima di essere un prodotto,

queste carte erano uno strumento di lavoro.

2013.

Fabio Viola stampa in tipografia un mazzo artigianale di una settantina di carte.

Carta economica. Nessun packaging. Nessun design.
Serve per i suoi brainstorming e le prime lezioni di gamification.

Meccanica
n° 27

⚙️

stampa di prova, uso interno
tipografia, 2013

Per anni lo regala come file digitale a chiunque glielo chieda.
Si rovina, lo ristampa, lo corregge.

Funziona. E basta.

Ma chi è Fabio Viola?

5M

Vent'anni nell'industria del videogioco.

5M+

download per Father and Son,

il primo videogioco prodotto da un museo italiano
(MANN, Museo Archeologico Nazionale di Napoli).

Nel 2011 scrive

il primo libro italiano sulla gamification.

Quando ancora, in Italia, quasi nessuno sapeva pronunciarla.

Gamification. I videogiochi nella vita quotidiana, 2011
2011 Gamification.
I videogiochi nella vita quotidiana
copertina libro
L'ideatore
Fabio Viola

Fabio Viola

Gamification designer · Direttore area Games, Lucca Comics & Games · Autore

È considerato il padre della gamification in Italia. Dopo vent'anni nell'industria del videogioco (da Electronic Arts Mobile a Vivendi Games, su titoli come FIFA, The Sims e Crash Bandicoot) ha portato il linguaggio del gioco fuori dai videogiochi: nei musei, nella formazione, nelle aziende.

Con Father and Son ha firmato il primo videogioco prodotto da un museo italiano, superando i 5 milioni di download. Insegna in università e aziende, dirige l'area Games di Lucca Comics & Games e cura gameifications.com, tra i blog di riferimento internazionali sul tema.

Nel 2013, per lavorare meglio, si stampa un mazzo di carte. È il seme delle Playable Cards.

0anni nell'industria del videogioco
0download di Father and Son
0libri pubblicati sulla gamification
0primo libro italiano sul tema
2011
Gamification. I videogiochi nella vita quotidiana
Il primo libro italiano sul tema
2017
L'Arte del Coinvolgimento
Hoepli
2018
Premio "Lezioni di Design"
Fuorisalone di Milano
Electronic Arts Vivendi Games FIFA The Sims Crash Bandicoot Lucca Comics & Games MANN Napoli Hoepli Gameifications.com Father and Son · 5M+ download Premio Lezioni di Design, Fuorisalone 2018 Docente e formatore per università e aziende
2018

Intanto, nel 2018,

due ragazzi cercavano un posto dove parlare di gamification.
Sul serio e in italiano.

Non esisteva.

Così lo hanno costruito.

La prima community italiana sulla gamification.
Blog, podcast, workshop, strumenti.

3.000+membri
50K+lettori l'anno
podcast italiano
sulla gamification
2021

Negli anni, Marco ed Edoardo avevano catalogato
oltre 100 meccaniche di gioco.

Vivevano tutte
in un file Excel.

E fare brainstorming su un foglio di calcolo, diciamolo,
non è il massimo del coinvolgimento.

Marco propone a Edoardo:

"E se le trasformassimo
in un mazzo di carte?"

Poi scoprono che Fabio sta per stampare il suo.

"Non ha senso fare due mazzi sulla stessa cosa.
Collaboriamo: esce un progetto più figo."

2021.

Prima edizione. Circa 300 copie,
senza una campagna di marketing.

Sold out in due settimane.

Carta prima edizione: Cascata Informativa Carta prima edizione Carta prima edizione

L'esperienza di Fabio.
La community di ProjectFun.
Un solo strumento.

2025

La seconda edizione doveva uscire nel 2024.

Ci hanno messo quasi due anni.

Grammature, colori che in stampa cambiano, fornitori da scovare.
Ogni carta rimessa in discussione, ogni titolo testato
su chi la gamification non sa nemmeno cosa sia.

Finché un giorno, nel garage di Edoardo,

arrivano 500 chili di carte.

Su un bancale. Letteralmente.

Edoardo davanti al bancale con i 500 kg di Playable Cards appena arrivati in garage
📦 500 kg di carte
nel garage

2025.

134 meccaniche. 5 carte speciali.
4 colori. 1 Canvas operativo.

Uno strumento di progettazione
completamente nuovo.

Carta rossa: meccaniche persuasive Carta gialla: meccaniche base Carta blu: meccaniche pro

Il Playable Canvas è la tua mappa per progettare.

Scopri il nostro metodo di progettazione

Il Playable Canvas: la mappa per progettare il coinvolgimento passo dopo passo
🧙‍♂️

Vuoi imparare a usarlo? Magnus ti guida in un'avventura a tappe con 5 mini-giochi, una missione alla volta.

Scopri le missioni
Il team
Fabio Viola

Ideatore

Fabio Viola

Gamification designer · Direttore area Games, Lucca Comics & Games

Docente universitario, autore di saggi e game designer, è tra i gamification designer più influenti a livello internazionale. Ha lavorato con Electronic Arts Mobile e Vivendi Games su titoli come FIFA, The Sims e Harry Potter, portando poi il gioco in aziende ed enti pubblici. Autore di "L'Arte del Coinvolgimento" (Hoepli, 2017) e del nuovo "L'Era della Cultura Interattiva", ha firmato Father and Son per il MANN di Napoli: oltre 5 milioni di download. Nel 2013 ha ideato il mazzo originale, seme delle Playable Cards.

Lucca Comics & Games EA Mobile Father and Son Hoepli Gameifications.com
Marco Segatto

Marco Segatto

Co-founder ProjectFun · Gamification designer

Specialista di Digital Marketing con focus sul settore Hi-Tech, aiuta aziende e team a crescere attraverso tecnologie digitali e principi di Behavioural Design. Dal 2018 è co-fondatore di ProjectFun, la più grande community italiana sulla gamification. Per le Playable Cards ha curato il rigore delle 134 meccaniche: definizioni precise, fonti solide, zero fuffa.

Octalysis Expert Treccani Sole 24 Ore Franco Angeli
Edoardo Parisi

Edoardo Parisi

Co-founder ProjectFun · CEO Unipiazza

CEO e co-founder di Unipiazza, piattaforma di loyalty digitale per il retail basata su automation marketing e gamification. Specializzato in UI & UX, progetta da anni esperienze digitali e phygital orientate al coinvolgimento e al comportamento degli utenti. Nel 2018 co-fonda ProjectFun. Per le Playable Cards ha disegnato carte, scatola e Canvas. (Gli Easter egg nascosti nel mazzo? Sono opera sua.)

UI/UX Design Product Design Unipiazza
Magnus, il mago custode delle meccaniche

E poi c'è Magnus. Il custode saggio e infallibile delle meccaniche di gioco. Veglia sul mazzo, sulla community e su questa pagina. Dicono che chi lo disturba abbastanza volte venga ricompensato.

Il team delle Playable Cards: Fabio, Marco ed Edoardo
Il team il giorno del lancio, 19 novembre 2025.
La storia in breve
2011

Il primo libro

Fabio pubblica il primo libro italiano sulla gamification. Il settore sta appena nascendo.

2013

Il prototipo artigianale

Un mazzo di una settantina di carte stampato in tipografia per uso personale. Il seme delle Playable Cards.

2018

Nasce ProjectFun

Marco Segatto ed Edoardo Parisi fondano la prima community italiana sulla gamification.

2021

Prima edizione

Fabio, Marco ed Edoardo uniscono le forze. Sold out in due settimane.

~300 copie esaurite in 14 giorni
2025

Seconda edizione

Completamente ridisegnata: 134 meccaniche, 5 carte speciali, 4 colori e il Playable Canvas.

134 meccaniche + Canvas

Le carte le conosci.
Ora sai anche chi c'è dietro.

Dodici anni di ricerca, tre persone e una community intera,
in un mazzo che puoi tenere in mano.

Acquista le Playable Cards
🧙 Easter egg trovato! Magnus approva.